大汉王朝-java游戏

Java 62

"犯强汉者,虽远必诛."汉朝初年,匈奴屡犯边境,汉高祖刘邦亲征被围白登,侥幸脱困后.认识到汉军当时实力不及强悍的匈奴铁骑.于是对匈奴采取了韬光养晦的策略,一面送礼和亲,一面积极富国强兵养马,历经文、景二帝,到汉武帝时终于开始了对匈奴的反击.<大汉王朝>正是一个以此为背景的大型策略游戏,把你带回两千年前的遥远西域,看你是否能建立卫青、霍去病的盖世功勋,游戏特点:
l 类似PC经典游戏<文明>的回合制操作方式,容易上手;
l 斜45度角视图,立体感强;
l 地图/数据设定参考历史资料;
l 有趣的外交系统设计,可以送礼/勒索,也可结盟/宣战,远交近功/驱虎吞狼,战争与和平,都在你一念直接;
l 富国才能强兵,种粮/挣钱/发展科技文化,八种不同的城市建筑,轻重缓急,不同的人会有不同的选择;
l 逼真的战斗系统,步/弓/骑三个兵种(可以随科技文化发展升级),合理搭配和运用是获胜的关键,每支部队都有自己的经验值,你可以通过不断的战斗训练出自己的不败雄师;
l 五种不同特产资源,对于城市的发展起着至关重要的影响,所以对特产的争夺和运用是游戏的一大特点;
l 由简单到困难,游戏共有六关,每关有不同的任务和目标,充分适合不同玩家的需要.
    看了那么多,你已经热血沸腾了吧?那就关注大汉王朝,关注岩浆数码!
大汉王朝-java游戏
《大汉王朝》攻略
这款游戏将带你回到两千年前的遥远西域,让你在手机上再现大汉王朝的辉煌!游戏中有趣的外交,逼真的战斗,多种特产资源,丝丝入扣的任务系统以及八种不同的城市建筑,让你真正领略大型策略游戏的无限魅力!

兵种介绍:

步兵:基本近战兵种,需生产力100。 弓兵:远距离攻击兵种,需生产力150。 民工:建筑工人,需生产力60。 移民:建造新的城市(每关内可造城市数固定),需生产力800。 重步兵:步兵的升级兵种,需要特产铁才能招募,建造需生产力160。 弩兵:弓兵的升级兵种,需要特产铜才能招募,建造需生产力240。 骑兵:快速攻击兵种,需要特产马才能招募,建造需生产力200。 重骑兵:骑兵的升级兵种,需要特产马和金才能建造,建造需生产力320。

城池菜单:

制造菜单:控制生产兵种,其中第一项扩建为以增强城池防御来代替生产部队。下方的购买按钮为加速生产所需金币数。 信息菜单:城池所属信息查看界面,前部分为城市属性,其中括号前的数字为当前存储量,括号内为每回合增长量,后部分为城池所搳范围内的建筑数。下方的买卖粮按钮可以调节城内粮食金币存储,但是要收手续费的哦。 城市菜单:所有城市一览表,在某个城市上按左功能键选择可以跳至该城市。 外交菜单:每回合可以执行一次外交操作,注意所花金币将在操作的城池内扣除。

《大汉王朝》官方攻略
《大汉王朝》官方攻略

  由于游戏帮助信息有限,很多《大汉王朝》的玩家朋友对游戏的内容和一些设置不太了解,造成了一定的困惑和误会。特贴出我们公司本游戏的主力测试刚刚完稿的一篇攻略,供大家参考:

  -关于回合制策略类游戏-

回合制策略类游戏与即时制策略类游戏同属于策略类游戏(slg),游戏目的都是运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利,其中回合制策略类游戏中游戏各方依次进行,每循环进行完一轮为一回合,因此叫做回合制slg游戏。其主要玩法为在轮到本方操作时依照自己的策略进行一系列的游戏操作后选择回合结束,待其他各方操作完成后继续下一回合。

  -操作篇-

进入游戏后选择帮助即可查看大汉王朝的操作方式,这里另外介绍几个特殊功能键。 数字键“1”:在本方城间切换,第一次按键切换至本方城池,下同。 数字键“2”:在本方未行动的部队间切换,如无可行动部队,提示结束本回合。 数字键“3”:直接弹出控制菜单。 数字键“4”:在所有城间切换。 另外,点击建造时系统会自动召集老兵数最多的未行动民工来进行,不论距离长短,并不需将民工移至该处建造。

  -上手篇-

大汉王朝游戏共分6关,每关有特定的任务,共同的游戏目的大都是发展经济,增强实力,抵御外族进攻,直至达成本关目标。

  游戏内各单位说明如下(造价及维护资金等见游戏):

  【建筑】

农田:每回合提供200食物,每个农田作用,下同。每个城最大储粮数100万。 牧场:每回合提供180食物(辅助性建筑,基本无用)。 基地:每回合提供20训练度,支持最大训练储备5000。 兵营:每回合提供200预备兵,支持最大预备兵数10000。同时城内总预备兵数限制总训练储备数。 民房:每回合提供400增加人口,支持最大人口数100000。 书院:每回合提供1点文化积累,支持最大文化积累150。 市场:每回合提供50金币储存。每个城最大金币储存100万。 探索:耗时极长,一定的概率探索出一种特产。

建筑的建造速度和民工队伍中老兵多少有关。

  【兵种】

步兵:基本近战兵种,需生产力100。 弓兵:远距离攻击兵种,需生产力150。 民工:建筑工人,需生产力60。 移民:建造新的城市(每关内可造城市数固定),需生产力800。 重步兵:步兵的升级兵种,需要特产铁才能招募,建造需生产力160。 弩兵:弓兵的升级兵种,需要特产铜才能招募,建造需生产力240。 骑兵:快速攻击兵种,需要特产马才能招募,建造需生产力200。 重骑兵:骑兵的升级兵种,需要特产马和金才能建造,建造需生产力320。

  【城池菜单】

制造菜单:控制生产兵种,其中第一项扩建为以增强城池防御来代替生产部队。下方的购买按钮为加速生产所需金币数。 信息菜单:城池所属信息查看界面,前部分为城市属性,其中括号前的数字为当前存储量,括号内为每回合增长量,后部分为城池所搳范围内的建筑数。下方的买卖粮按钮可以调节城内粮食金币存储,但是要收手续费的哦。 城市菜单:所有城市一览表,在某个城市上按左功能键选择可以跳至该城市。 外交菜单:每回合可以执行一次外交操作,注意所花金币将在操作的城池内扣除。

  【城池属性】

金:基本资源,每回合产出由市场、特产及城池人口缴税组成,用以支付部队,建筑等的维护资金,同时还可以买卖粮食、加速部队建造及向敌国进贡等。 训练:提供新造出的部队里的老兵数目。 士兵:城市内的预备兵,生产战斗兵种时消耗。 食物:由农田或牧场生产,共城市人口和部队消耗的基本资源。 人口:人口提供城市的税收,同时它还限制城市的规模。 防御:城池最大防御度为1000,受敌人攻击时会减少,防御为0时城市陷落。 文化:由书院提供增长,作用为与人口数共同限制城市规模的增长。

  【特产】

铁:允许生产重步兵,同时提供一定量金币产出,下同。 铜:允许生产弩兵。 马:允许生产骑兵。 金:配合特产马允许生产重骑兵。 中药:每回合恢复本城部队一定数目。

  -策略篇-

  本部分主要说明本游戏的一般玩法及作者心得,玩家游戏时可根据自身爱好选择方式进行。
简易实用版《大汉王朝》攻略
现在说岩浆手机游戏《大汉王朝》已经不算什么新鲜话题了,《大汉王朝》是什么?你不要告诉我你不知道!这个游戏的知名度就好比韩剧“大长今”进入中国市场那样,扬名海内外。欧美、香港、台湾等业内同行都熟悉、了解这款游戏,纷纷想与岩浆进行合作,而目前在韩国就已经可以下载得到。

  正因为如此受欢迎,随之而来这款游戏的攻略也一直受到玩家普遍关注,上海的客服电话45%问的都是关于这个问题,那如何才能打赢这个游戏呢?

  “嗯,让我过几天再告诉你们……”

  “呜,诸位大虾饶命啊。别打我……我现在就说……重点”

  第一关:招5支骑兵和100万人口。

  根据我打这游戏的经验,第一关跑上来什么都不要做,先造市场,市场代表着钱,钱有什么用,我就不说了吧,等你造完足够的市场后,书院和民房也要跟上去,因为这2个是提高人口城市规模的,每一关都少不了,这游戏的重点就在于:先修身养性,再一举攻破匈奴。还有骑兵哪里去找?需要特产“马”才能招募,如何得到特产“马”?需要用到菜单里的“探索”来找。

  提醒一句:这关如果匈奴来找你麻烦,如何能避免?你可以把他的友谊指数提高到30%-40%左右,也就是送礼。

  第二关:(略)

  这关简单的我不好意思说了。。。

  第三关:结盟

  这关只要完成2个条件就能过关,1.和大月士的友谊指数达到90%以上。2.帮助大月士攻下匈奴2座城池。如果他还不肯和你结盟,就拆他建筑,

  记住:多试几次,因为这游戏有随机性。有些很强的玩家打这一关时看大月士老是不肯和他结盟,所以一怒之下把他给灭了,拜托!你灭之前也要想想这关的目的是什么?灭了他,你和谁去结盟?还有提醒大家,这游戏一共分6关 每一关之间都没有任何关连。

  第四关:(略)

  第五关:西征

  本关如果和匈奴硬碰硬的打,那将非常辛苦,而且赢得机率微乎其微,所以我教大家一个小计谋,使你不战而胜,那也是我打了好长时间得出后的经验,你们可以试试看……

  派一个骑兵到匈奴那里搞破坏,他们肯定会追着你来打,这时候,你就把他引到大月士那里,让他们双方来开战,嘻嘻,这时候大月士已经是你的结盟国了,不找他找谁,想想你打第三关的时候是多么的困难,他总是不和你结盟,为难你,还不乘机报复一下?等他们双方打够的时候,你么就可以笃悠悠的出来,把那些看不顺眼的都做了,下手要快,千万别犹豫。

  第六关:最后一关

  在完成以上5关后,估计你也是个“大汉”老鸟了,在此先恭喜你一下,不过别得意的太早,最后一关,也是最难的,搞不好你就会功败垂成,看到这里,如果你正好在打这关,你不妨自己思考一下,你接着会怎么打?想想嘛,脑子不动会锈掉哦。。。

  呵呵~如果你承认没我聪明的话,那你就继续看下去,最后关说难也不难,你们看了那么久,总看出点什么名堂了吧,玩这个游戏不只看你实力如何,更着重于你的作战计谋,比如第5关我使用的“隔岸观火”就可以借力打力,不损我们一兵一卒而达到我们的目的。

  好了,你想到用什么计谋了吗?

  我公布了:你在自己的领域里不断制造民工去匈奴那儿骚扰,拆他们的建筑,搞破坏。

  最后奉上一些超级玩家提供的游戏攻略:(供大家参考)

  我不知道各位是怎玩过大汉王朝,但听好些人说重骑兵很好用(还听好些人说要进贡---这怎么是好办法呢?),所以认为大概是开始时称臣最后用强兵种或大兵力对决方法取胜的.于是我的通关法就另类了.----我重用的兵种是最弱的-----民工.但我不认为它弱,至少有几点是最强的:

  1.机动性为3 同于轻骑兵,重要的是有另一种机动性-----可以直接从远处调动(利用它的建造能力)

  2.拆建筑能力(一个回合拆一件,比建造时几回合造一件快得多)同轻骑兵,但好调出.好撤回-----所有兵种拆建筑能力都是一个回合拆一件,但机动性差的弟二回合易没得拆了,因此是不同的!

  3.最便宜可快速大批产出. 请看我如何让匈奴社会快速倒退回:

  初始发展阶段大概与各位一样---就是主要发展书院\民营,但兵营至少要5-6个(只针对第一二两关),这样早期就可多购1--2路民工---不能太多使城中心兵不足/建筑也快得多/还能保证强敌攻击下/中心城有足够兵不陷.多出的民工也可用来骚扰敌方(还太少了!起不了大规模破坏/且刚宣战时敌人太强/组建骑兵很快的!易引起多路敌兵追击并最后连续围攻中心城----不推荐)

  匈奴宣战后(一般十多回合就开战,我决不进贡!决不屈服!就算不用民工拆它而用兵力也可以胜利),匈奴兵不断进攻中心城(所以兵营耍足够/同时一开始就耍不断扩建中心诚,而且建筑要规划-----书院.民营.兵营等较重耍的不要建在中心城周围的一圈附近和敌军进攻线上,最好建在中心城背对敌人的部分,农田等建在这些危险线上-----损失还不大),由于中心兵力及防御(早期兵一万左右.防御较高,后期防御一直为0而兵力够,城也不会陷落----好象与龙猫所说不同,可能两者都为0才陷落),不仅不会攻陷,兵员还会增长,适当加兵营数会快些---不过要平衡发展。

  匈奴进攻一段后,为发展城市,会大建民营书院---以至改建原有兵营(没空地盘了,似乎是必定如此,就算它不改建一直攻/只耍我方兵力在增/敌方不变或减少/我方必赢/只是久了点)这时进攻变慢且它们城预备兵及其增加数都较低/而我方可以乘隙建民工队(一般此时会有2万以上预备兵 ,还可适当加兵营数),对付一个匈奴城建五个民工部队就足够.建好后/查敌主营兵力预备兵少时/就把所有(含原有)民工队调到交界我方区上(在空地或农田牧区上点右软键选建设(改建)农田或牧区----这些交界区上建筑应规划为农牧区(便宜也! ^_^ )),下一回合没建好的取消建设,立即攻入!!

  攻击要点:对象基本按顺序是兵营.书院.民营....... (原因自己想),但也要顺路打(每队民工每回合都耍打一个-----高效嘛!)

  路线----各路民工四面开花

  原则----避开敌兵,不打民工,若敌多路兵追击/可用前述调遣法撤回后方或调另一处攻它!一般暂时撤回,好让敌多路兵去我中心城送死!敌少路兵追击,我方不管,还是一个字----拆!

  这样子/大概七回合就使匈奴城只剩一帐篷了!效果如何呢?凄惨哪!!

  100多万人口匈奴城再过十几回合只20多万了---最大一回合降6万多!文化从1700多变为200多!

  这时只耍两路骑兵就可攻城----匈奴城巳无骑兵----特产马不在其城区范围----文化值小于初始.其实,中心城不陷而预备兵在长说明完全可以组建部队通关-------只是长了点----用部队通关也可用"拆"这招,也可以不用---只是不如民工好用且快!千万别用"进贡"--------大汉王朝是应该说不的!

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