《鱼雷战记》游戏评测
《鱼雷战记》游戏评测
时间:2009-6-18 11:47:51 发布:admin
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前言:Rovio是我的最爱。此文写给所有喜欢手机游戏的人。
正文:Rovio在今年七月份,发布了继缅甸战记,十字军战记之后的第三大作,也是战记系列的最终之作:《鱼雷战记》。大家也可以到官网去看此游戏的介绍动画,在片末把战记系列三部曲全放上了,说明了官方不会再做下一部了。(Rovio也奇怪,漆黑惊栗也是三部曲,三…难道…)下面引用无名的一句话:真是太佩服Rovio了,能把三个框架(引擎)相同的游戏做出三种完全不同的感觉,国内的厂家应该真的要学习一下了。的确如此。三部游戏玩上去感觉完全不同,各有各的特色和创意。真的不得不佩服这个只有35个人的开发团队,不过Rovio目前也只有这一个开发团队,真的太NB了…(以下省略十二万字的对Rovio的佩服之情)转入正题,开始为游戏进行评测。
画面:五星。其实偶很想来个十分的,不过游戏还是有点瑕疵的。由于我没有s60机,所以只能用电脑模拟器玩此游戏。画面真的非常精美,Rovio的logo,主画面,就连一艘冒着烟的沉船背景都无比细腻,其中水波尤为精细,就连电脑上看的都像真的一样。不过相比起来过大的场景,潜艇就显得比较小,不是特别清晰。而且屏幕下方的潜望镜所看到的东西部是很细制,感觉“有棱有角”的。此两点为不足之处。
流畅性五星。这一向是Rovio的一大卖点。流畅性真的是没话说了。特别是发射鱼雷,那种速度感与击中敌船后(特别是击沉小日本的船)的快感,是无法用语言形容的,只有亲身体会才能知道。在流畅性我简直找不出瑕疵了,你们感觉如何?
游戏性:四星。说到游戏性,就一定要与前两作进行比较的,《缅甸》是在一幅大地图上进行移动,遇敌后会进入战斗模式,而且一个任务结束后会进行下一个任务;《十字军》也是在一幅大地图进行移动,遇敌后进入战斗模式,不过任何会随时给出,你完全不需离开地图,一切是连惯的;《鱼雷战记》同样也是在一幅大地图上进行移动,战斗也在大地图上进行,不得不说这是创新。而且在同一地图不同海域的深度,能潜不通深度,这就可以使游戏有很多发挥的空间。不过攻击模式和弹药种类的单一,使游戏性有一定的下降。
剧情:五星。此游戏与《缅甸战记》用的是同一剧情主线,比较符合亚洲人的口味。特别是击沉小日本的船,太爽了!!!谁叫你喜欢侵略吗!!!
总结:总体而言,此作绝对是典藏极品,可惜我没有s60机~那我就珍藏在电脑上,直至一部新的s60机找到它的主人,哈哈~~~