《楚汉之中原争霸》评测

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《楚汉之中原争霸》评测

时间:2009-3-31 13:52:41 发布:admin
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中文名称:楚汉之中原争霸
英文名称:HanDynastyII
游戏制作:华益天信
游戏类型:策略战棋
游戏平台:kjava
测试用机:Nokia7610
测试用时:4小时
游戏难度:中等

画面:9.2
音乐:9.0
操作:9.5
游戏性:9.3
推荐度:9.5
综合评定:9.3

    战棋游戏《三国志英杰传》(dos版发行于1995年)承载了无数玩家十年来无法挥之而去的感动,一段历史的体验,一份珍藏的记忆。

    “没落的贵族”或许是对PC战棋游戏最好的诠释,往日风光不再有,惟有叹息伤满地。手机游戏的兴起,为战棋游戏带来一个新的契机,重塑辉煌就当下。

    《楚汉之中原争霸》是“楚汉”战棋系列的第二部,故事情节上紧接上一部《刘邦灭秦》,在本作中玩家将带领刘邦军团同西楚霸王项羽一争高下,同时游戏设计上也有了许多新的尝试。笔者跟许多感受过试玩版的玩家一样,都从游戏中看到了些许《三国志英杰传》的影子,这也是让许多玩家感到惊喜的地方。

    下面我们一起从各方面来了解一下这款游戏。

    一款游戏给人第一印象来自于画面,其重要性就不再多说了。

    《楚汉之中原争霸》的画面没有什么好说的,笔者也不打算奉上过多的赞美之词,画面的好坏,玩家的眼睛自然雪亮。这里简单贴上几张游戏截图,玩家心中自然可以衡量,如果非要用一句话来总结,那就是:“画面没得说”(技能战斗的画面对于手机游戏来说甚至可以说是有些“奢侈”)。

音乐
    好的画面如果不能配上同样出色的音乐,那只能用“可惜”二字来形容了。
    庆幸的是《中原争霸》与这两个字无缘,玩家应该也不会有什么遗憾(要提一下的是,由于手机硬件的差别,不同机型听到的音乐差异蛮大)。不足的地方是,游戏不能调节音量大小(只是提供了声音开关)。

操作

    作为战棋游戏,其操作的重要性丝毫不亚于画面,《中原争霸》的操作设计继承了上作的特点,并在此基础上加以优化。总的来说,操作非常简洁富于人性,夸张一点来说就是“极近完美”。

游戏性
    终于说到重点了,下面分几个方面来看看这款游戏。

系统设定
    系统方面,有些地方能看到《三国志英杰传》的影子,但并不是一层不变的照搬,系统中加入不少新的元素。

    人物培养,武将出战选择同《英杰传》类似,根据不同的关卡有固定出战的人物,也有玩家可以自由选择的人物,玩家可以根据自己的喜好有选择的来培养武将。这种设计最大的好处是让游戏更加耐玩。

    战斗模式,采用了与《英杰传》完全不同的设计,武将不再是以独立个体身体出战,而是作为一支部队的统帅身份出现。因而部队人数比武将能力的高低更具有影响力(当然这不是绝对的,能力高的武将往往能以少胜多)。

    武将的类型与作用,根据武将能力的侧重不同,基本上可以分为:统率型,武力型和智力型。统率直接影响到部队的攻防,因而这种类型武将往往是军团的首领,他们统领的部队也具有最强的攻防能力;武力型的武将可以在战斗中使用武将技,武将技的杀伤力不受部队人数限制,只同武将自身能力的有关,这种类型往往是攻强守弱(“单挑”是武力型武将最能发挥之处,这个下面再讨论);智力型不用多说,主要是采用扶助手段来参与进攻,使用得当常常能改变战局。

粮草,单挑
    “粮草”与“单挑”是这款游戏很有新意的两个地方,特别单独提出来讨论一下。

    粮草的作用相当于以往同类游戏中的回合限制,但比简单的回合限制更加灵活,也使得玩家的战术打法更加丰富。粮草耗尽,游戏就自动结束,粮草数的限制会带来紧迫感,玩家可以通过占领粮仓来补充粮草。值得一提的是,不仅玩家有粮草,敌人也一视同仁,玩家可以通过占领粮仓来耗尽敌军粮草,从而赢得胜利。

    单挑,是一个全新的设计,不同于《英杰传》的单挑,《中原争霸》的单挑是完全由玩家操纵的,玩家可以向任何敌人发起单挑(敌人会对比双方实力,再根据一定的随机概率决定是否迎战)。单挑获胜的一方可以继续留在战场上,且不费一兵一卒,战败的一方连同整支部队都将被赶出战场(这正是武力型武将大展身手的机会)。

关卡
    关卡设计是战棋游戏至关重要的一环,《楚汉之中原争霸》在这个环节做得非常到位,

    关卡任务比较丰富。许多同类游戏,在关卡中可供玩家选择的打法很单一,但在《中原争霸》中却完全不然。同样的一个关卡,不同的玩家往往会有完全不同的打法,甚至同一玩家采用不同的武将搭配也会有不同的战术。有一些关卡的难度会比较大,需要玩家动动脑才能克服,这其实也是战棋游戏的最大乐趣所在,通过努力来克服困难战胜敌人。

    分支剧情,笔者了解到游戏最后的结局是单一的,但中间隐含了一个韩信背叛的剧情(历史上韩信是没有背叛的),有兴趣的玩家可以尝试去玩出这个隐含的剧情。 

    小结一下,作为战棋游戏,什么画面音乐都是次要的,游戏性才是最重要的,通过努力克服障碍得到的快感,才是最让人着迷的。
    游戏性才是《中原争霸》最大的亮点。

总结
    市面上虽然有不少打着《三国志英杰传》旗号的游戏,但值得一玩的却寥寥无几,而真正能得到玩家认可,更是凤毛麟角。

    《中原争霸》虽然在题材内容上不同于《英杰传》,制作水平上也还有一定的差距,但我们仍能从中体会到战棋游戏所带来的那份久违的感动,看到战棋游戏未来的希望。

    一款优秀的战棋游戏《楚汉之中原争霸》向十年经典《三国志英杰传》敬礼,希望以后能有更多优秀的战棋游戏涌现。

需要能玩这个游戏的老手机吗?

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