格斗水浒2攻略心得
格斗水浒2攻略心得
时间:2009-1-13 10:38:41 发布:admin
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《水浒2》是一款很精致的游戏,很容易上手。而且这款游戏博大精深,除了打斗,还有养成和收集要素,今天只说操作部分。
1基本操作
除了常用的上、下、左、右之外,还有斜方向和前前、后后三种。其中“后后”(4、4)在移动过程中是有无敌时间的,而且时间还不短,加上移动距离很长,能避过很多攻击,甚至包括不少大招。
“前前”则可以瞬间加速,减少和电脑之间的距离,以完成各种连招,达到类似“缩地”的效果。
两种操作虽然很好用,也便于上手,但在收招阶段,硬直时间很长,如果贸然使用,很容易被对手抓住机会,打上一套连招,所以一定要非常小心。
2 进阶操作
这款游戏中系统设定比较丰富,像防御槽、怒槽、三连、防御抵挡等等。这里有一个比较明显的相互关系:要想快速突破防御、累计大招所用的能量,就要多攻击,但三连的最后一下如果被防住了,就是很大的硬直,非常危险,又不能用大招去磨,太浪费,那怎么办呢?
停一下就好了。
在攻击两次之后,暂停一下动作,大概就是一次“5”键攻击的时间吧(具体多练习两次就好)之后攻击动作就会回到“5”键的第一段攻击动作,如此往复,因为中间间隔很短,不会影响效率,又能很快破防,同时,这个技巧在把敌人打至浮空状态下的连招中也会常常用到。
顺便说一下,这个的专业术语叫“目押”
3 心得和小技巧
这里的内容比较杂,分公用和个人两部分。
公用:
在空中是可以发大招的,动作和在地上没什么区别,就是角色在空中的位置不同,大招的位置也不同,因为很多招数都是按敌我双方在同意平面上设计的,所以用处不大,但偶尔使用有出其不意的效果,只是要小心花MM,她的大招专门对空……
普通攻击是没有位移的,就是说攻击前在哪,挥刀、出拳后还在哪,不用担心“捡漏”的时候被对手的大招波及,但是连招(特别是打空中飞人)的时候也相应地要注意调整身位,常摁“前”是好习惯。
大招的判定是不同的,就是不同的大招撞击后,总有被对手大招抽的一方,具体谁强谁弱不好定论,但有一点是肯定的,“肉弹”型大招(就是用身体撞的)是肯定对不过“飞行道具”(就是发波、射箭的)类的。
大招是有段数的,全中和中其中的几下伤害是不一样的,(众人:废话,PIA飞他)一般来说没什么问题,但在攻击空中角色的时候,就有可能某些大招无法玩去命中,所以进阶技巧的“目押”应该多加练习。
个人
武松的“8”键大招是“肉弹”型的,必须打中对手才会造成杀害,千万别和“飞行道具”去撞,否则……
武松的“9”时迁的“9”都是有距离限制的,太近的话是打不到对手的,反过来说,面对时迁的“9”只要不被爪子打中就好,链子可以无视。
武松的“9”可以把人打飞到屏幕外边,再用“9”连的话因为无法全中,所以伤害不会达到最大,当然,想看对手飞出屏幕的华丽效果的话,可以无视这点。
花MM的“9”击中的话只有一次判定,但如果被对方防住的话会磨掉相当多的防御槽。
花MM的“7”在空中是往下射的,而且貌似效果比在地上好,可以多加利用。
以上是个人的一点心得,希望能对大家有些帮助,要是一点帮助都没有?那我只能面壁去了……