虎胆龙威4虚拟危机专业评测

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虎胆龙威4虚拟危机专业评测

时间:2008-7-18 11:57:52 发布:admin
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虎胆龙威4虚拟危机专业评测

   一.前瞻 
  上个世纪八九十年代,枪战片在好莱坞大行其道,以其简单的剧情、火暴的打斗场景吸引了不少影迷。电影的成功,当然也造就了不少孤胆英雄,如深受大家喜爱的施瓦辛格、史泰龙等,当然也少不了布鲁斯威利。虽然不如前两位有名有型,但布鲁斯威利却是一位真正的影坛硬汉,而使威利从演员成长为巨星的,正是这部《虎胆龙威》系列了。

  为宣传即将公映的同名电影,FOX公司可谓费时费力,毕竟老布52岁了,会否像从前一样卖座,实在不好讲,在这个时候推出同名游戏,也是为了吸引点人气,赚点目光罢了。

  二.画面9.5分

  《虎胆龙威》系列向来以大场面大制作闻名,为了10秒钟的镜头,炸掉几百万的建筑那是常事,同名游戏当然也不会寒碜到哪里去。

  游戏故事都发生在大城市中,而整个的游戏场景如实地刻画了一个大城市应有的那种繁忙与压迫感。比起野外场景,城市要复杂得多,不仅整体看上去不能重复单调,在细微处也要特别注意,否则极易露出破绽。而本作无疑在这方面做得很不错,经过前三代的调整细化,四代的美术水平达到了几乎完美的境界,将城市的建筑和布局都表现得淋漓尽致,浑然一体。

  游戏的人物造型及动作则是另一个不得不提的亮点。电影刻画了一位孤胆英雄,游戏中同样有一位无所不能的战士。人物的动作及其多样,有跑、跳、趴下、卧倒、翻滚,甚至一些匪夷所思的行为,都实现得十分的柔和顺畅,同时又不失力度,给人一种真实的动作感。

  总的说来,画面可以算是完美无缺了,如果非要吹毛求疵,鸡蛋里挑骨头的话,整体风格太过阴沉,压抑感太重算是唯一让人不爽的吧。

  三.游戏性9.5分   

  曾经有位游戏达人说过:“自从有了枪之后,战斗从一门艺术转化为了机械运动。”好在《虎胆龙威》中,老布除了枪法了得之外,拳头也是相当的硬。游戏中,拳头时常会用到,枪反而成了辅助道具。

  而游戏的整个过程也确实让战斗真正成了一门艺术,玩家不仅要左突右挡,时常注意敌人的行动外,还得常常飞檐走壁,越过障碍,甚至要动手解开陷阱电路,躲避漫天的高科技武器。毫无疑问,如何熟练的操作、合理的利用身边每一样物品成了通关的首要任务。

  在有些关卡,还可以控制警车在街上横冲直撞,躲避汽车和直升飞机的攻击,虽然功能不像专门的赛车类游戏那么多,但是仍然给人一种畅快的感觉。

  总的来说,战斗相当的有趣,但笔者觉得难度实在过于高了,颇有点力不从心的感觉,总是自我安慰说艺术不是每人都懂的,是要付出代价的。

  四.操作性8.0分   

  前面说了,人物的动作相当的多,根波斯王子、古墓丽影这类游戏有的一拼。不过遗憾的是,手机也就那么几个按键,要实现如此多的优美姿势,难度是有点大了。

  就本游戏来说,功能这么多,操作不方便那是肯定的了,好在还蛮好记的,符合大众的想法,习惯此类游戏的强人应该是很容易上手,普通玩家多联系联系,和敌人拼个两败俱伤还是可以的。

  看到游戏的主角动作如此花哨,笔者不由得又想起了007那个家伙,怎么也死不掉,神勇得没法。最近看了一个另类007系列终结,说的是:一个英雄的背后,必然有无数个笨蛋在为他垫背。不知道《虎胆龙威》里是不是也适合这条定律。

  五.音乐9.0分

  游戏的音乐听起来激情豪迈,整体感觉十分的硬派,正好适合布鲁斯威利这种铁血战士。笔者在玩游戏的时候,时常感觉自己就是游戏中的人物,不得不说音乐起了催化作用。

  音效方面也做得很不赖,枪声、脚步声、临死前的惨叫声,都十分的真实,笔者甚是怀疑,音效可能是从电影中直接剪辑过来的,不然怎么和游戏这么的般配。

  六.综合   

  笔者在这个游戏上花了不少的时间,总结出来觉得此游戏确实非常优秀,与同期的《加勒比海盗》相比,游戏性方面不相上下,而画面和音乐都要更胜一筹。

  之前笔者认为,FOX选择这段时间放映电影,必然会受到同期的多部大片的挤压,票房不会太理想。但通过游戏,又对电影有了点期待,也许低开,不见得就不会高走。

需要能玩这个游戏的老手机吗?

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