《天使之恋-纯爱物语》玩家评测

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《天使之恋-纯爱物语》玩家评测

时间:2012-3-2 10:52:28 发布:dwl123
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《天使之恋-纯爱物语》玩家评测
    前言:为了客观评测《天使之恋-纯爱物语》,和新唐一样,我也邀请了几位各具玩家代表性的朋友一同享受游戏,并从中多方面汇总一篇客观的评论。而我个人则希望重点与官方交流《天使之恋-纯爱物语》的不足及个人建议(重点部分已作高亮处理)。 
    作为简乐09年创新首推的纯爱动漫风手游《天使之恋-纯爱物语》(以下简称《天使》),在游戏风格上走出了简乐擅长的魔幻欧洲风以及古典中国风,创新尝试青春浪漫爱情提材,可谓在手游界掀起了一股动漫狂潮。在游戏的画面上,《天使》不但延续了《幻想战国》及《新唐伯虎点秋香》华丽、清新的整体效果,细致、到位、精彩的特效细节刻画等特点,并且更加出彩的,是简乐学习并引入了人物对话动态表情这一强大的技术,使得游戏画面更加生动、跳跃,人物性格更加丰满、多彩,在手机游戏上,将角色的"扮演"升华了。而且,作为动漫风格,《天使》在有限的视角中,较大程度地突出了动漫的基调,美丽细腻的日式CG成为了其中一道独特亮丽的风景,为游戏注入了日式动漫青春浪漫的血液。在游戏的音乐方面,律动明快的音乐风格加以日式动漫音乐元素,同样为游戏增添了青春浪漫的色彩。在游戏剧情方面,由于区别于简乐以往作品风格,并且希望突出轻松愉快的青春浪漫基调,简乐有意识地减少了支线任务,集中在了对主线剧情的构思和语言对话的设计上。其中,浪漫纯真的语言对话、唯美动人的意像描写、环环相扣的精彩剧情,构成了《天使》青春浪漫的灵魂。多结局的体验更让玩家回味无穷,四位不同性格的女主人公五种不同结局,也能引发玩家对爱情的一些深入思考。并且更重要的,《天使》在剧情上,创新突破将益智小游戏巧妙融入了RPG剧情中,这个大胆的尝试在相当一定程度上提高了游戏的趣味性和可玩性。而在RPG战斗模式上,简乐也有精巧设计。首先在技能分配上,增益技能有所简化,而回复技能和攻击技能的强度则相对扩大,前期升级较快,物品装备趋于简单。这些设计都站在了新玩家角度(这里具体将在后面举例)。而后期任务难度有所提升,这个过程中的循序渐进对于新玩家其实也有精巧设置 

    总评 
    创新指数:四星半★★★★☆ 
    趣味指数:四星★★★★ 
    浪漫指数:四星半★★★★☆ 
    RPG综合:三星半★★★☆ 

    多角度玩家评测 
    一、从追求游戏乐趣的新玩家的角度 
    对于初级玩家,由于《天使》独特的青春浪漫风格,吸引了相当大一部分喜欢轻松、青春类游戏的新玩家。她们平时接触的游戏一般是益智休闲类或者养成类。像彩虹城堡这样超高难度的RPG她们一般不会接受。此次评测中,我的一位属于这部分玩家的女性朋友,一听是青春动漫风,她马上来了兴趣。在她玩序章时便在《天使》人性化的操作教程下,马上进入了RPG世界。随后,《天使》独特的时尚动漫风、轻松愉快的小游戏、唯美浪漫的CG、精彩的动作特效、优美动听的音乐马上抓住了她的心,不知不觉,她就沉浸在了天使的世界。不用说,《天使》对于新玩家的效果和吸引,是强烈、有效更是成功的。最后,他在这浪漫的气氛中,愉快地享受了游戏。 

    特别要提下这小游戏的作用,也许老玩家会觉得小游戏很冷,没什么意义。但对于新玩家,小游戏增强了RPG的趣味性,不再是单调地遇怪-打怪-对话-模式,也增强了互动性,并且与剧情有机结合,可以说,小游戏元素的创新成功了。 

    但是,游戏后期这部分玩家有麻烦了,怪强了,BOSS强了,体会到了被"秒杀",不适应了。这里我个人分析难度提升有二个出发点。一是简乐希望通过一个循序渐进的难度过程,引领一些菜鸟玩家融入RPG游戏,感受难度游戏的乐趣,融入简乐的游戏。第二个出发点就是希望通过提升游戏的难度来增加游戏的耐玩性,这一点又可以满足老玩家的需要。 

    如果单单从新玩家的角度出发,自然不希望游戏太难。枯燥地练级反而影响了她们享受游戏剧情的心情。那么既然是纯爱青春动漫风,以轻松愉快为游戏目的。游戏后期的较高难度该不该加上去呢?这个问题大家意见不一,再讨论吧。 
由于都是简乐的作品,这里想拿《天使》和《新唐伯虎点秋香》(以下简称《新唐》)作一个对比。《新唐》定位是喜剧,然而最后剧情经过改编,喜剧色彩却不太浓,而对于《天使》带有时尚的气息,具有鲜明的青春浪漫风,对于新玩家,《天使》的可玩性远比《新唐》强。可以说,在扩大初级新玩家这一点上,《天使》是一个超越。 
新玩家建议:游戏后期难度应该再低些。
    评分等级:四星半★★★★☆ 
    二、从追求游戏难度的老玩家的角度 
    简乐的老玩家(包括我)都有一个特点,喜欢彩虹一样高难度的游戏。同《新唐》的感受一样,《天使》并没有给我们带来惊喜。游戏过程偏简单化,包括技能、战斗、装备、任务模式显得都比较单一,其中支线任务前后无特定逻辑性,支线模式基于打怪掉特殊任务用品及装备,偏于单调和简单,主线支线间的联系不深,NPC较少,地图中能进入的房间不多,隐藏物品中没有出现简乐标致性的密室等元素。而这些元素对于一款优秀的RPG游戏都是至关重要的。在《天使》中,这些元素出于对新玩家的考虑,没有在游戏中延续发扬。对于老玩家来说,失去了RPG的这些基本乐趣,难免有些失望。 
但是,客观地说,《天使》定位并不是彩虹的定位,老玩家们完全没必要用玩彩虹的心态来玩《天使》,如果硬要用《天使》和彩虹比较,那是无意义的,最后也许得不偿失。就像l.m说的,《天使》如果不用心享受,是尝不出那"淡淡的青春的甜蜜"的。所以那些抱怨的老玩家们,不如放平一切心态,就像回忆初恋一样来享受这部游戏,品味游戏另一番滋味,岂不又是人生一大快事? 
    评分等级:三星半★★★☆ 
    三、从动漫迷的角度 
    对于《天使》中的动漫元素,动漫迷们觉得还是不够满足,觉得日式动漫的画风只在几张CG和半身像中找得到。小怪和BOSS上就没了动漫的感觉,或者说感觉不明显。而在大地图和其他景物中,局限于手机游戏,也无法将动漫元素延续到游戏的每一个角落,这一点比较遗憾。 
更值得一提的是《天使》中不太适宜未成年的部分,漫画迷们分析,诸如SM和一些暴露性高的图片并不是动漫最突出的特点,这些东西在日式动漫中虽然出现,但几乎都被认为是比较“fu”(原谅本人对动漫研究不深,仅能音译),在游戏中,这部分内容完全可以不被收入,毕竟不是说没有这些FU的东西就不是动漫风格了。“取其精华,去其糟粕”应该是处理这个问题的较好方案。这样一来,也解决了“未成年人不宜”的问题,甚至可以避免一些负面舆论的压力。 
    评分等级:四星★★★★

需要能玩这个游戏的老手机吗?

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