《最后的咒语》是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏。在夜晚,操控你的英雄小分队击退如潮的敌人;在白天,指挥建设城镇,巩固防御工事。末日将至,用你的智慧和力量守卫人类最后的避风港!
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名称: 最后的咒语
类型: 动作, 独立, 角色扮演, 策略
开发商: Ishtar Games
发行商: The Arcade Crew, Gamera Game
系列: The Arcade Crew
发行日期: 2021年6月3日
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-3470 or AMD FX-8370
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 650, 2 GB or AMD Radeon HD 7770, 2 GB
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

V.96.1.3
大更新“穿越迷雾”现已推出

穿越迷雾-补丁0.96.1.6
你好,英雄们!
今天,我们有一个更新,但对一些玩家至关重要。
错误修复
修正一个错误,防止一些玩家(尤其是很久没有启动游戏的玩家)访问一些地图。
如果这个错误发生在你身上,启动一个新的运行,放弃它,在Oraculum中,你应该升级以解锁地图。
0.96.1.5
穿越迷雾
你好,英雄们!
昨天发布了主要更新,从那以后,我们一直在努力解决您在游戏期间可能遇到的任何问题。向我们报告的最重要的问题是第6晚吉尔登堡的软锁,现在已经修复!
最后的咒语 活动2022年3.月15日周二
大更新“穿越迷雾”现已推出
新的早期地图,新的福利。。。更新!
错误修复
修复Gildenberg晚些时候发生的软锁
修正seer上使用“防雾”功能时的软锁
修复Lakeburg和Glenwald的雾霾蔓延速度过快的问题
修复Wildling(除了已经开始的跑步)和恶魔血统特征的文本
修复项目奖金没有出现在中文中
修正蒸汽车间mods的上传问题
谢谢你的耐心,谢谢你和我们一起创造最后的咒语!不和谐中见,愿你的夜晚短暂而安全!

Hi 指挥官们,新一轮的大更新现已实装!两张全新地图,重制的天赋和陷阱系统,还有其他方面的各项调整,让我们一起来看看吧!
太长不看版
重制了天赋系统:天赋数量40 -> 75
两张前期地图:湿地要塞(教程)以及吉尔登矿坑
新的结局动画
优化了天赋系统的UI设计
一些新的内容
平衡性调整
再次感谢各位指挥官在游玩测试分支的过程中向我们提出的反馈和建议,这帮了我们很大的忙!希望大家都能享受这波更新的内容。
天赋系统重制
现在每个英雄都有不同的天赋树,让流派更多样化
现在天赋将按照不同的类别呈现,每一类的天赋分为5个等级。在生成英雄时,天赋树将随机决定:
一些特殊天赋种类并不是每次都会出现。
几个主要的天赋类别是常驻的,但具体到每一个等级的天赋还是会有变化的。所以说每个英雄的天赋树都是与众不同的。
和以前一样,要点亮某个天赋,你只需解锁这一级的天赋树。你并不需要点亮同一个类别的所有前置天赋,才能点亮下一个天赋。我们不想整那么复杂,恰恰相反,我们希望大家能够借助这一设定去尝试各种花样百出的天赋组合!
新增和调整后的天赋
许多原有的天赋都进行了重新设计,或是被移除。记得到游戏里好好查看一番!
这次更新还带了不少新的天赋,之前游戏里总共有40个天赋,现在有75个了。
其中涵盖了一些新的机制,这里就不剧透了,大家自己到游戏里去发现吧。
新地图:湿地要塞(教程)
这张地图将作为《最后的咒语》的教程,只能在开始新战役时选择此图。对新玩家而言,其他地图需要逐步解锁,老玩家们依旧可以直接访问所有已经解锁的地图。
新地图:吉尔登矿坑
这张地图将在完成教程后解锁。吉尔登矿坑总共有7个夜晚,与其他图不同的是,只有3个方向会有敌人来袭。打通这张图后可解锁湖城。
新的结局动画
我们略微调整了一下游戏的故事,胜利后的动画也做了相应的改动。此外,每张地图都有一个不一样的魔法封印。
天赋相关的UI优化
更体贴的天赋介绍
现在通过新的UI,你可以清楚地、动态地看到各项数值的加成情况。这么一来,你就可以清晰地掌握某项天赋给你的英雄带来的变化了。
部分天赋能够解锁新的技能,也会有预览效果。
新的UI元素
现在在技能栏上也会显示天赋了,这样一来你就能更方便地查看每个英雄在战场上的特性。这个新的UI同时还会带来一些别的便利,比如查看英雄的状态、数值的动态变化等等……
并且,现在你可以更方便地查看各个单位的当前状态,不只是英雄,也包括敌人。
趁虚而入和孤立无援
现在,“趁虚而入”和“孤立无援”已成为常驻属性,在每次攻击时都会计算,并且数值也以默认100%为基准(就跟伤害和暴击力量一样)。
当你手下的英雄趁虚而入或是孤立无援的数值超过100%时,只要符合触发条件,无论他们使用什么攻击方式,都会令其造成的伤害增加。
原先的技能效果现在调整为“趁虚而入系数”和“孤立无援系数”,用来计算技能触发时的伤害。
举个例子,如果你的英雄的趁虚而入数值为110%,“趁虚而入系数”为x2,那触发趁虚而入效果时,整体伤害效果就会变为220%。
重新设计的陷阱
现在可以消耗材料修复陷阱了。
现在陷阱消耗的材料比以前稍微多了一点点,但当其被破坏时,并不会完全消失。你可以用比较少的素材修复陷阱,而不是只能重造一个。
新的内容New Features
天赋
完全重制了天赋系统(详情请往上翻)
调整了部分天赋,并新增了一些天赋,天赋种类:40 -> 75种
优化天赋相关UI,显示更多更详细的信息
新地图:沼泽要塞
只有在开始新战役时可以游玩(无法在世界地图上选择)
教程地图,在第二晚会有特殊结局
只有2个方向需要防守
新地图:吉尔登矿坑
完成教程后解锁(老玩家在启动游戏后即可自动解锁)
需要坚持7个晚上
只有3个方向需要防守
英雄
重新设计了趁虚而入和孤立无援效果,现在每次攻击时都会计算相应的效果
新增61种英雄特性
技能
调整了和趁虚而入/孤立无援有关的技能结算方式
英雄技能带来的状态效果也能适用于其他英雄了
建筑物
陷阱在触发后不会直接消失了
可以消耗材料修复陷阱了
故事
基于故事的微调,游戏的结局动画也进行了一定调整
现在各个城镇都有不同的魔法封印需要打破
永久强化
调整了一些永久强化项目,已适应新的战役节奏
综合
4个新的曲包
新敌人精英守护者
现在打通一次湖城地图后才会解锁天启系统
调整了世界地图的一些美术表现
优化
悬浮框给出的信息更为详实了
状态效果带来的影响可以更为轻松地查看
在选择技能时,可以更直观地看到对目标产生的效果
在主菜单增加了一些当前这局游戏的相关信息(游玩时间,城市,天启等级)
整体的游戏优化
平衡性调整
敌人
以下敌人增加15%眩晕抗性:石像鬼,切割者,毒蛙,猎杀者
湖城
略微提升了战斗开始时的难度
能力
调高了升级和道具带来的回复量加成
调整了升级和道具带来的趁虚而入/孤立无援属性加成
调整了部分能力的边界值(基本上调整的都是上限)
英雄
调整了部分特性的数值
综合
调整了部分夜晚相关的奖杯
记得更新游戏!

连年的战争令世间生灵涂炭。为了给这一切画上句号,法师们使用了终极手段,引发了大灾变。漫天的魔法球几乎摧毁了世界,诡异的紫雾四处蔓延。有人说,但凡走入雾中的人要么死了,要么疯了,要么……更惨。
只有少数几个城镇还在坚持,每天夜里和这些从薄雾中冒出来的嗜血怪物们殊死搏杀。一些英雄们站了出来,在一个又一个夜晚舍命保卫着城镇。他们在等待,等待法师们咏唱完最后的咒语 —— 这将让所有魔法从这个被诅咒的世界上彻底消失。也许,这是拯救人类的唯一办法。

《最后的咒语》是一款以战棋为基础玩法,兼具Roguelite随机元素的策略RPG游戏。在白天,你需要仔细考虑如何重建城镇,以及布置防御工事。是在武器店购买一柄神兵利器,还是用这笔钱建一口魔法井,让英雄们在战斗后恢复魔力呢?
而到了夜晚,你则需要运用五花八门的武器和技能,击退有如潮水般涌来的敌人。通过战斗让你的英雄不断变强,周而复始,直到最后。

回合制策略RPG

●经典的RPG要素:数值,技能,天赋,特质……以及各种你想要的;
●高度自由的成长系统,没有职业限制,大胆地去尝试各种英雄组合吧;
●包括角色特性、武器和防具在内的丰富随机内容,让每一次游玩都有新鲜感;
●你的英雄很强,但并非无敌,尤其是考虑到人数上的绝对劣势,对血量的管理格外重要。

对抗恶魔军团
●斩杀、焚烧、电击、切割,用各种方式消灭一波又一波涌来的敌人;
●多达十几种敌方单位,能力和行为模式各不相同,随着游戏推进,难度也水涨船高;
●敌方的数量远远多于我方,运用合适的AOE技能造成杀伤,研究敌人的弱点,这些都是你在战斗中需要去考虑的事。

保卫城镇
●合理运用资源去重建城镇,在战斗之余通过治疗、采购装备、招募英雄等方式强化战力;
●建造城墙、陷阱、瞭望塔、投石车等防御工事来加强守备,巧妙的布置能有效缓解战斗压力;
●不惜一切代价保护城镇中央的魔法阵!一旦陷落,游戏即告失败。
Roguelite随机元素
●游戏的难度颇高,全灭是家常便饭,但你的每一次行动,都会让自己变得更强;
●随机生成的英雄、敌人、武器和装备,将会带给你常玩常新的游戏体验;
●想要挑战自己的超硬核玩家,游戏中也为你们准备了更刺激的难度。

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