这是一款结合了Roguelite元素的CCG卡牌收集游戏。随着游戏进展,使用更多卡牌来构建更强的牌组。用虚空石升级并自定义你的卡牌,为其注入新的力量,以助你击败虚空及其爪牙。

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名称: Vault of the Void / 虚空穹牢
类型: 独立, 策略, 抢先体验
开发商: Spider Nest Games
发行商: Spider Nest Games
发行日期: 2020 年 11 月 20 日
最低配置:
操作系统: Windows 7, 8/8.1, 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 128mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0

更新日志#47——药水+平衡更新!
大家好!我在上周发布了本次更新的前瞻,而现在更新内容如期而至!药水重置工作已经完成,我将在下面介绍更多的细节,包括旧系统的问题和变更的原因。很抱歉这花了很长时间,除此之外药水商店的界面也需更新,所以这次更新需要大量的美术工作!
我衷心希望你们能享受这次更新。更改这样一个完整的系统并非易事,因此我很谨慎地进行更改。有很多方法来解决当前药水系统问题,我也收到了很多反馈和建议。最后,我确实喜欢药水系统,并想确保更改符合游戏的两个主要理念:
迫使玩家做出有意义且持久的选择。
让学会的知识帮助玩家做出选择。
正如我在上一篇帖子里提到的,我想要强调的两件事:
限制一场战斗中可使用的药水数量,鼓励玩家在游戏中途多使用药水,而不是只在与虚空的最终决战中堆砌药水。
允许玩家选择被动使用药剂,而非主动使用。
另外,就像虚空穹牢的所有内容一样,我非常想尝试摆脱同类游戏中的既定系统,并探寻一些略微不同的独特之物,以符合游戏真正的游戏风格,突出游戏特色。
让我们来谈谈总体上有何变化,以及这些想法是如何发挥作用的。
药水变更
药水现在有两种效果:“酿造”和“腰包”。除了生命药水之外,所有药水的两种效果都不一样。在战斗开始前,玩家可以选择各将一瓶药水放在酿造和腰包栏。
酿造
放在酿造栏的药水的药效持续整场战斗。本质上,这就是旧版的药水系统,只是现在限制只能携带一瓶药水。很多时候,玩家会忘记使用药水,直到与虚空最终决战才想起来使用。我真的很喜欢这个系统之前的运作方式,在每场战斗之前都需要事先做出选择。现在限制携带一瓶药水是为了鼓励玩家在游戏中途更经常地使用药水。这也体现了前面提到的两个核心理念。酿造的药水会直接消耗。而在哪场战斗中使用哪种药水的决策则源于经验。
腰包
腰包栏的药水能让玩家以同类游戏的常见药水使用方式来熟悉药水。放在腰包的药水能在战斗中灵活地随时使用。如果你在战斗中未使用腰包药水,这瓶药水不会被消耗!(所以你没理由不带腰包药水)。腰包药效通常是一次性的强力效果,在战况焦灼时使用也许能扭转局势!
我想回答在这个过程中我遇到的几个常见问题。
为什么限制1瓶腰包药水?我想带更多药水!
这实际上是经过深思熟虑的。虚空穹牢的药水掉落量决定了这个数字。玩家会很容易一股脑地在一场战斗中投入大量药水。虚空穹牢的核心理念是让玩家做出艰难抉择,最好是从玩过的同类游戏中了解到的抉择,而开放更多的药水栏位会消除抉择的顾虑。
你会担心这个系统过于复杂吗?
最初这是我觉得需要注意的问题,但我觉得关键是用简单易懂的用户界面,来让这个系统变得有意义。其中一项机制是,如果你的腰包空空如也,就自动将药水装备到腰包上。这能消除药水曾是卡牌的属性,也消除了新手玩家对药水属性的疑虑。
结束一天的工作后,我知道这是对一个既定系统的重大改变,因此感到些许不安。我一直与测试新系统的人保持密切联系,到目前为止,即使是那些有点犹豫不决的人,大部分测试者最后都给出了积极的回应。我希望每个人都能体验并享受新的药水系统。
在最后,感谢支持我的每一个人!
平衡变更
你可能会想:“蜘蛛巢怎么打?”你留着爆炸和致残药水,就是为了搞定这堆棘手的怪物……
是的,这场战斗有所更改!
我和Dabor讨论了一些游戏平衡的话题:削弱、增益等。我们分析了过去几个月的数据,并修改了一些离谱的数值(终结了很多人的诞生之坑!)游戏平衡是长期的进程,我们将继续关注一些特别的怪物。期待在接下来的一两周的平衡更新吧!下面是完整的更新内容。

修复漏洞
最近有大量的新玩家涌入,欢迎你们!我非常感谢你们购买这款游戏!然而,更多的游戏崩溃也随之出现。我一直在酝酿药水更新,所以没有那么多时间解决崩溃的问题。不过现在更新了版本,所以我将每日密切关注并修复任何再次出现新问题。
本次更新内容很长,感谢为之付出的译者们!
更新提示
– 全新的药水系统!
– 两种新药水。
– 被遗忘的引线现在会显示造成多少伤害的计数。
修复漏洞
– 修复一些未翻译文本
– 灵魂收藏家处的游戏崩溃
– 显示教程时游戏崩溃
– 法术学童处的游戏崩溃
– 卡面丢失
– 卡牌详细信息有误
– 替代美术导致的卡面错误
– 怪物信息预览错误
平衡改动
– 在所有难度下,虚空蜘蛛的攻击力增加1点,疯狂减少4点
– 在每一层的后期出现的布鲁斯增加更少攻击力。在不可能难度下减少1点攻击力,增加1点疯狂
– 在所有难度下诞生之坑的攻击力减少2点,在不可能难度下粉嫩野婴减少1点攻击力
– 在不可能难度下,尸堆减少2点攻击力
– 在所有难度下,多洛斯增加3点攻击力
– 稻草信徒的能力替换为刺耳尖叫。根据难度更改为2点攻击力+2/3/4点疯狂。
– 在普通和困难难度下,阿卡奥斯之斧增加1点攻击力
– 在不可能难度下,狂战士攻击力增加1点
– 在不可能难度下,标本剥制师的邪恶造物增加1点攻击力
– 在普通难度下,巫婆额外给予1层灼伤
– 在所有难度下,唤星者增加2点攻击力
– 在不可能难度下,幼龙给予的灼伤减少1层,取而代之的是用1点疯狂换取1点攻击力
– 在普通/困难/不可能下,龙母的格挡限制从10/8/6变更为10/9/8
– 未来可能会调整血巢(在不可能难度下过于简单)、星辰集会(在所有难度下过于简单)和邪恶崇拜者。
-翻译战斗界面的种子文本

这是一款单人Roguelite卡牌游戏。
虚空穹牢旨在提供低随机性的游玩体验,把尽可能多的控制权交到玩家手中。卡牌奖励公开可见,而且你可以在遭遇战前预览你将与哪些敌人战斗!没有随机事件,你知道每一条路的确切位置。
你将在前进的过程中逐渐构建牌组,享受收集卡牌加强牌组的游戏体验。在特定战斗前切换卡牌来针对敌人能更容易战胜敌人。
除弃

战斗节奏很快!你可以除弃卡牌化为能量,为之后的战斗续航。
自定义你的卡牌

收集虚空石,将其镶嵌到卡牌中来增强卡牌效果。选择给哪些卡牌镶嵌哪种虚空石也是决策的一部分。
特点
超过380张可升级卡牌
4位角色 – 每位角色都有2个独特的初始牌组和法术
可解锁卡牌和自定义卡背
玩家法术和能力 – 为出牌决策添加新元素
超过90种独特的手绘怪物
6种不同的虚空石,与卡牌升级组合能有14种效果
超过250件遗物
你的牌组由你构筑
虚空穹牢不是一款传统的牌组构筑游戏。你能在每场战斗前更换你的牌组。不同的敌人可能需要不同的卡牌对策。比如把流血牌换成狂怒牌,也许就能反败为胜。
你玩的越多,越能熟悉敌人的招式,知道哪种牌型最适合解决敌人。
自定义你的卡牌
虚空穹牢中最独特的功能之一是能自定义卡牌。你会在游戏过程中收集虚空石,并将其镶嵌到任意牌里,从而增强卡牌效果。
以最简单的「劈砍」为例,它将造成5点伤害。镶嵌上黄色虚空石后,打出这张牌还能获得4点格挡。或镶嵌蓝色虚空石,这张牌就能“抽一张牌。丢弃一张牌”。有无数的组合待你尝试,而这些交互是游玩之乐和学习的一部分。
但这还不是全部!所有的牌都能升级!每张卡牌都有独特的升级版(这并不总是仅提升数值!)。结合升级和虚空石,你能把任何不起眼的牌变成你打牌策略的中流砥柱。
快节奏战斗
虚空穹牢的卡牌战斗是快节奏和熟悉的,并有一些微妙的独特变化。
虽然在每个回合开始时你都会回复一些能量,但除弃卡牌才能让你最终决定你应该出哪些牌,以及你应该牺牲哪些牌来为之后的回合做准备。右击卡牌将其除弃,送到弃牌堆并获得1点能量。
敌人攻击时你会受到威胁。在你的下一回合结束时,威胁触发并造成等额伤害。打出格挡牌能减少威胁,但你需要权衡攻防。
威胁的运作方式为玩家减轻了巨大的心理负担。你不再需要通过复杂计算得出需要多少点格挡。如果你有20点威胁,你就需要20点格挡!

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