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研发日志Ⅺ:【武林志2】剧情CG更新,抚琴玩法现已上线!
大侠们好,感谢各位长期以来的耐心与支持,《武林志2》新版本现已上线,一起来看一看这次新版本有哪些看点吧。
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【新增十五个主线剧情任务】
在本次更新中,我们将主线剧情任务进行整合优化,新增包含十五个主线剧情任务的事件演绎,总时长约为1个小时。洪武初年江湖动荡不定,为帮助留守孩童复学,主角踏上了为其寻找双亲的道路。孩童父亲因赋税繁重身不由己选择抢劫匪贼父子,不料与疾恶好善的贼子双双殒命。面对穷凶极恶的贼父,大侠们将面临着严惩不贷和网开一面两种选择,不同的选择将对应不同的结局及CG,或将影响后续剧情的发展。

【增加三段剧情CG及一段场景动画】
我们增加了三段剧情动画,包含两段主线剧情任务的结局CG及主角与大侠明怀瑾和卓十七郎结义结金兰的CG,这使得人物形象更为立体,浓墨重彩地展现了侠客间的肝胆相照。

我们还增加了沈家堡场景过场动画,沈家堡是武林之中最大的名门之家,已故堡主沈四海乃前任武林盟主。赤华碧柳,古柏参天,游廊相衔,山石点缀。此次新增的场景动画将沈家堡的轩昂壮丽展现得淋漓尽致。随着后续的场景更新与开放,预计将有更多精美的场景动画呈现在《武林志2》中,努力为大家还原原汁原味的江湖氛围。

【主线任务增加音乐小游戏玩法、计时杀敌玩法】
继上次“五子棋”玩法后,我们在本次更新中加入“古琴”玩法,“青山不墨千秋画,绿水无弦万古琴”。未来我们也将还原完整的琴棋书画,大侠们能够在游戏中体验到传统艺术技艺的风韵雅致。此外本次还新增计时杀敌小游戏,为繁复的主线任务增加了不少趣味。

【其他更新优化】
新增多位可交互NPC;
UI资源的迭代及优化;
调整背包自动出售功能;
修复锻造台相关功能的bug;
修复新手村出生即存档,血条的相关bug;
修复任务提示有概率消失的问题。
以上就是本期研发日志的全部内容了,我们也在陆续制作新的战斗系统、剧情、boss、场景地图等等,欢迎大家给我们更多的反馈与建议,祝大侠们游戏愉快!

Build.8426481
剧情重置优化第二版
亲爱的武林志玩家大家好,《武林志2》本次更新已对外,主要为剧情的改动及一些调整修复,烦请更新后重新开档体验。详情内容如下:
1:新增十五个主线剧情任务;
2:增加三段剧情CG及一段场景动画;
3:主线任务增加音乐小游戏玩法、计时杀敌玩法;
4:新增多位可交互NPC;
5:UI资源的迭代及优化;
6:调整背包自动出售功能;
7:修复锻造台相关功能的bug;
8:修复新手村出生即存档,血条的相关bug;
9:修复任务提示有概率消失的问题。

Build.8022449
拉开剧情重置序幕,全新风格UI替换
亲爱的玩家:
好久不见,甚是想念。目前项目组正在马不停蹄对《武林志2》战斗进行全新升级,移植最新引擎为战斗系统提供扎实的底层逻辑及更大的扩展空间,全新的战斗系统将实现地面空中连击。挑飞,砸地,吸星,闪现,蓄力,冲刺等等技能正在进行重置,进一步为战斗连击提供操作空间。另外还包括天赋系统,内功系统,轻功系统,技能克制循环将围绕战斗重新设计
本次更新内容为:
1:全新的UI风格替换。
2:重置了前十三个主线任务剧情(剧情会通过不断更新的方式慢慢放出),玩家将体验到完全不同风格的剧情文笔。
3: 在重置后的主线任务中加入了新玩法:五子棋、轻功比试、物品交互等。
4: 优化了英雄村范围内的场景渲染。
5:增加了若干NPC及其对话文本。
6:小地图更新,玩家可更方便的前往任务点。
7:英雄村场景内添加了若干可互动道具。
8:加入了英雄村场景概览CG。

《武林志2》的故事发生在《武林志1》的十年前,外域武林三大门派天外天、五行宫、金刚门入侵中原,天山派与江湖诸派惨遭灭门。主角本是天山派弟子,机缘巧合之下成为了江湖上最出名的杀手。本作讲述的即是主角联合武林各路英雄豪杰驱逐外域武林,开创新门派,重整中原武林秩序的故事。
游戏特色

【无缝地图 告别加载】
最新无缝大地图技术,配合轻功、游泳的动作,目之所及皆能至。

【沙盒武侠 快意恩仇】
开放式地图探索机制,游戏中所有NPC均可被攻击,给你自由的武侠世界体验。
【即时战斗 畅爽连招】
纯正的无锁定战斗机制,配合4种战斗中可切换的武器及上百种招式,让玩家可以自由连招打出自己的专属连击。

【内功组合 阴阳调和】
游戏有着数十种内功,而不同内功之间会互相冲突,会相辅相成,一些独特内功还有自己的路数,能给你的所有武学带上如拉近、震飞等武侠表现力十足的特殊效果。

【捏脸系统 千人千面】
游戏有捏脸系统,体型编辑功能和纸娃娃装备系统,玩家可以打造专属于自己的侠客。

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