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作为KONAMI最早期的作品之一,SCRAMBLE有很多闪亮的思想。这款横版的街机直接确立了此后的神作——GRADIUS的基本框架(事实上,按KONAMI官方的说法,GRADIUS正是SCRAMBLE的正统续作,所以GRADIUS系列最早的作品,其实要追溯到1981年)。比如武器分对空与对地两种(不过对地的导弹明显轨道计算错误,不知是否是当时的硬性限制),自机进行卷轴飞行,复杂的地形,场景随着关卡的深入会有所变化。这些都是在当时来说非常丰富新颖的内容,常被称之为横卷轴的原点。在游戏中,自机要躲避地面导弹与空中要素的攻击,并且不断获取FUEL,一直到达敌要塞最深处。值得一提的是,这款游戏使用的画面表现方式为横向纵置形,很长一段时间里,KONAMI都使用这种图像尺寸。
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